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Coordinateur de Production Technique

Coordinateur de Production Technique

Production
JOB ID: 178463BR
Contract, Full Time

À propose de la société

WarnerMedia est une société de médias et de divertissement de premier plan qui crée et distribue des contenus exclusifs et populaires à grâce à un large éventail de créateurs et de journalistes talentueux. Ces contenus sont destinés à un public international via ses marques grand public telles que: HBO, HBO Max, Warner Bros., TNT, TBS, truTV, CNN, DC Entertainment, New Line, Cartoon Network, Adult Swim, Turner Classic Movies et beaucoup d'autres.

À propos de WB Games Montréal

Depuis son inauguration en 2010, WB Games Montréal a recruté plus de 300 employés et continue de croître et d’ajouter de nouveaux talents à son équipe. Le studio met son expertise au service des marques les plus prestigieuses des Studios Warner Bros., incluant DCE, et s’est donné comme mission de créer des jeux vidéo AAA.

Description du poste

PRODUCTION

  • Travailler avec l’équipe de conception pour comprendre les exigences artistiques, techniques et de conception ainsi que la fonction de production établie.
  • Travailler avec divers partenaires sous-traitants pour assurer une transmission rapide de l’information critique, suivre les dépendances et aider à résoudre les points de blocage.
  • Appuyer la gestion de l’équipe en facilitant la planification, la structure et la coordination des processus de production de l’équipe, et s’assurer que les processus établis sont suivis.
  • Créer tous les documents liés à la production, y compris les plans d’implantation et l’organisation des bureaux, les plans de sous-traitance, les tests de jeu et les fonctions particulières, et coordonner leur exécution sur demande.
  • Surveiller activement les dépendances et les points d’engorgement dans l’équipe et travailler avec la gestion de l’équipe afin de les résoudre.
  • Appuyer la gestion de l’équipe dans la mise à jour des outils d’organisation de projets (organigrammes de l’organisation des projets, tableaux Scrum, échéanciers, etc.).
  • Organiser et animer des réunions Scrum et d’autres rencontres d’équipe régulières.

COMMUNICATION

  • Fournir de l’information claire aux groupes internes et externes, au besoin.
  • Penser à l’avance, communiquer et travailler avec les personnes appropriées pour surmonter tout obstacle dans l’équipe.
  • Analyser et communiquer les progrès, les réalisations et la vitesse de l’équipe. Signaler les secteurs qui n’ont pas livré de bons résultats et proposer des mesures d’atténuation.
  • Préparer les trousses de documents nécessaires à la livraison en étapes ainsi qu’à l’approbation par les premières parties et aux processus de certification avec celles-ci.
  • Mettre à jour les documents relatifs à la gestion de projet de l’équipe pour tenir compte des développements et des changements apportés aux priorités et aux objectifs.
  • Prendre des notes lors des réunions portant sur la production et s’assurer qu’elles sont communiquées à tous les membres pertinents de l’équipe.

LEADERSHIP

  • Aider l’équipe à utiliser les méthodes exemplaires pour s’assurer que le statut est toujours mis à jour et qu’il reflète la réalité de l’équipe.
  • Appuyer la gestion de l’équipe dans la planification selon les priorités établies par le processus de planification en étapes.
  • Fournir une rétroaction claire et constructive sur le rendement des membres de l’équipe pendant le processus d’examen trimestriel.

Qualifications nécessaires

Expérience de travail, connaissances et compétences

  • Au moins deux ans d’expérience en création de logiciels, ou expérience équivalente, dans un poste de coordination ou de soutien d’une équipe.
  • Expérience en conception de jeux ou dans une industrie connexe, de préférence.
  • Excellentes aptitudes en rédaction, en communication, en relations interpersonnelles et en organisation.
  • Connaissance d’une variété de techniques de gestion de projet.
  • Être axé sur les résultats et avoir le sens des priorités.
  • Capacité à bien travailler sous pression tout en respectant les échéances.
  • Capacité à faire preuve de souplesse et à s’adapter dans un environnement en constante évolution.
  • Être proactif et avoir d’excellentes aptitudes en résolution de problèmes.
  • Connaissance approfondie de Jira et de Microsoft Office.
  • Bonne connaissance de Perforce et de Confluence, un atout important.
  • Compréhension de la conception de titres pour consoles et pour PC, un atout.
  • Passion pour les jeux.

Scolarité, formation professionnelle, formation technique ou certification

  • Diplôme d’adjoint ou scolarité supérieure, de préférence, ou expérience équivalente.
  • Certification ScrumMaster, un atout important.
La direction se réserve le droit d’ajouter ou de modifier à tout moment des tâches et des exigences relativement à ce poste.
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