Artiste de personnages senior
À propos de la société
Warner Bros. Discovery, une entreprise mondiale de médias et de divertissement de premier plan, offre au public le portefeuille de contenus, de marques et de franchises le plus différencié et le plus complet au monde dans le domaine de la télévision, du cinéma, du streaming et des jeux. La nouvelle société combine les atouts de WarnerMedia dans les domaines du divertissement, du sport et de l'information avec les principales activités de Discovery dans les domaines de la non-fiction, du divertissement international et du sport.
À propos de WB Games Montréal
Fondé en 2010, WB Games Montréal compte aujourd’hui plus de 300 employés et continue sa croissance et le recrutement de nouveaux talents. Travaillant avec certaines des plus grandes franchises de Warner Bros. Studios, dont DC Entertainment, le studio se consacre au développement de jeux vidéo AAA.
Description du poste
WB Games Montréal, une division de Warner Bros. Interactive Entertainment (WBIE) est à la recherche d’un.e artiste de personnages senior pour la production de jeux AAA
Ton nouveau poste…
Dans ce rôle tu seras responsable de construire la géométrie des personnages organiques et inorganiques dans le jeu. Tu travailleras en étroite collaboration avec le directeur artistique et l’artiste en chef, personnages afin d’assurer que tous les éléments des personnages soient de la plus haute qualité. Au quotidien, tu collaboreras avec les autres artistes de l’équipe, le producteur et ton leader pour bien gérer les flux de travail et atteindre les jalons établis tout en maintenant une charge de travail raisonnable. Nous espérons que tu seras intéressé à participer à l’amélioration des flux de travail et des techniques actuelles de création de personnages et pour améliorer la qualité au sein de l’équipe et ce en tandem avec notre équipe d’art technique.
Responsabilités de ton poste…
- Créer des personnages crédibles qui sont pleins de vie et de personnalité.
- Sculpter des créatures complexes de type bipèdes, quadrupèdes ou plus.
- Créer des modèles en haut nombre de polygones et optimiser en bas nombre de polygones ainsi que des textures.
- Veiller à la modélisation des accessoires et autres éléments reliés aux personnages et incluant les surfaces dures/rigides.
- Travailler avec des modèles de personnages créés par des studios d’externalisation.
- Présenter régulièrement ton travail à la direction et l’adapter rapidement selon les rétroactions reçues.
- Collaborer avec l’équipe d’animation technique pour mettre à jour les ressources de personnage existantes.
- Participer activement à l’amélioration en continue des flux de travails, et au soutien à l’apprentissage des pairs moins expérimentés.
Compétences & expérience…
- Au moins 5 ans d’expérience dans le développement de jeux vidéo et avoir participé à un titre de jeu AAA publié.
- Avoir un portfolio/site web démontrant tes compétences artistiques.
- Capacité à s’adapter et à innover de nouveaux styles et techniques
- Solides compétences en modélisation organique (visages humains, vêtements, créatures crédibles)
- Solides compétences en modélisation de surfaces dures (armures, armes)
- Très bonne connaissance des principaux progiciels 3D (Maya, ZBrush, Marvelous Designer, Substance)
- Excellentes compétences en communication et volonté de participer au bien-être et à l’amélioration de l’équipe.
- Expérience avec un moteur de jeu est requise ; l’expérience avec le moteur Unreal Engine est considérée comme un atout souhaité.
