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Animateur.rice technique

Animateur.rice technique

Animation
RÉF. DE POSTE : R000100444
Full Time

À propos de la société

Warner Bros. Discovery, une entreprise mondiale de médias et de divertissement de premier plan, offre au public le portefeuille de contenus, de marques et de franchises le plus différencié et le plus complet au monde dans le domaine de la télévision, du cinéma, du streaming et des jeux. La nouvelle société combine les atouts de WarnerMedia dans les domaines du divertissement, du sport et de l'information avec les principales activités de Discovery dans les domaines de la non-fiction, du divertissement international et du sport.

À propos de WB Games Montréal

Fondé en 2010, WB Games Montréal compte aujourd’hui plus de 300 employés et continue sa croissance et le recrutement de nouveaux talents. Travaillant avec certaines des plus grandes franchises de Warner Bros. Studios, dont DC Entertainment, le studio se consacre au développement de jeux vidéo AAA.

Description du poste

 

WB Games Montréal, une division de Warner Bros. Interactive Entertainment (WBIE), est à la recherche d’un.e animateur.rice technique avec un profil axé sur l’intégration des cinématiques.

 

Ton nouveau poste…

Dans ce rôle, tu seras responsable de tous les aspects liés à l’animation et au squelettage (rigging) du projet, à l’intégration d’animation dans l’engin à travers des outils comme le « Sequencer » du moteur de jeu Unreal.  Tes responsabilités incluront la recherche et le développement visuels, la surveillance des performances, la définition des normes, ainsi que la résolution des problèmes liés aux processus et aux pipelines. Tu collaboreras avec toutes les disciplines afin de t’assurer que l’équipe d’animation dispose des outils nécessaires pour livrer des éléments de haute qualité. Tu prendras également en charge les défis techniques, en veillant à ce que les livrables respectent à la fois les attentes créatives et les contraintes techniques.

 

Responsabilités de ton poste…
  • Travailler en étroite collaboration avec le chef d’équipe animation technique et avec l’équipe d’animation pour définir, créer et maintenir le pipeline d’animation.
  • Concevoir et supporter les rigs de personnages, armes et objets complexes dans Maya.
  • Assurer le musculature (skinning) des personnages et de leurs différents équipements.
  • Créer ou modifier des outils et/ou des scripts spécifiques pour améliorer la rapidité et l’efficacité de l’équipe d’animation.
  • Supporter et améliorer le processus d’intégration des animations de Maya/MotionBuilder vers l’engin de jeu.
  • Intégrer dans l’engin les séquences d’animation destinée aux cinématiques.
  • Être la première ligne de défense en matière de contenu d’animation lorsqu’un problème technique survient.

 

Qualifications et expérience…
  • Un minimum de 2 ans d’expérience dans un poste technique. Doit avoir contribué à moins un titre AAA.
  • Bonne compétence en matière de travail en équipe. Capable de communiquer efficacement verbalement et visuellement.
  • Attitude positive et désir d'apporter de nouvelles idées à l'équipe.
  • Compétences avec les outils reconnus de l’industrie tels que Unreal Engine, Maya, Motion Builder.
  • Expérience en intégration cinématique (Sequencer)
  • Expérience avec des systèmes temps-réél (Scripted Events)
  • Excellente connaissance des méthodes d’optimisation des éléments artistiques des systèmes de jeux pour les moteurs de jeu.
  • Connaissance de Python est un atout souhaité.
  • Connaissances fondamentales en animation, œil artistique.
  • Connaissance à jour des techniques artistiques et des processus de conception actuels.
  • Compétences solides en matière de dépannage.
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