Animateur.trice technique senior, jouabilité
À propos de la société
Warner Bros. Discovery, une entreprise mondiale de médias et de divertissement de premier plan, offre au public le portefeuille de contenus, de marques et de franchises le plus différencié et le plus complet au monde dans le domaine de la télévision, du cinéma, du streaming et des jeux. La nouvelle société combine les atouts de WarnerMedia dans les domaines du divertissement, du sport et de l'information avec les principales activités de Discovery dans les domaines de la non-fiction, du divertissement international et du sport.
À propos de WB Games Montréal
Fondé en 2010, WB Games Montréal compte aujourd’hui plus de 300 employés et continue sa croissance et le recrutement de nouveaux talents. Travaillant avec certaines des plus grandes franchises de Warner Bros. Studios, dont DC Entertainment, le studio se consacre au développement de jeux vidéo AAA
Description du poste
WB Games Montréal, une division de Warner Bros. Interactive Entertainment (WBIE), est à la recherche d’un.e animateur.trice technique senior, jouabilité.
Ton nouveau rôle…
Dans ce poste, tu seras responsable d’implémenter des fonctionnalités de jouabilité (gameplay) dans le moteur de jeu en collaborant étroitement avec les différentes équipes de jouabilité. Tu agiras comme point de liaison entre la programmation et les équipes de création de contenu. Tu contribueras également à l’évaluation de nouvelles technologies et travailleras avec l’ensemble des disciplines afin de fournir aux équipes de production les outils nécessaires pour créer du contenu de grande qualité tout en respectant les contraintes techniques. Si résoudre des problèmes techniques et optimiser les processus de production te passionne, ce rôle est fait pour toi!
Responsabilités de ton rôle…
- Produire, maintenir et optimiser les graphes d’animation de jouabilité (PNJ, contrôles du personnage, combat).
- Soutenir et améliorer l’intégration des ressources d’animation dans le moteur de jeu.
- Agir comme point central entre les équipes de programmation, de conception et d’animation.
- Collaborer étroitement avec l’équipe d’animation afin de définir, créer et maintenir les processus de production liés à l’animation.
- Maîtriser les fonctionnalités et les outils du système d’animation et de son éditeur.
- Identifier et résoudre les problèmes avant qu’ils n’affectent l’équipe de développement.
- Travailler au sein d’équipes multidisciplinaires regroupant l’art, la conception et la programmation, et documenter son travail de façon claire et concise.
- Agir comme première ligne de soutien du côté du contenu lorsqu’un problème technique survient.
Compétences & expérience…
- Minimum de 5 ans d’expérience dans un rôle technique. Une expérience sur un titre AAA est requise.
- Excellentes habiletés de collaboration et de travail d’équipe. Capacité à communiquer efficacement, tant verbalement que visuellement. Attitude positive et désir d’apporter de nouvelles idées à l’équipe.
- Maîtrise d’outils standards de l’industrie tels qu’Unreal Engine, 3ds Max, Maya et MotionBuilder.
- Bonne compréhension des méthodes d’optimisation des ressources artistiques destinées aux moteurs de jeu.
- La connaissance de Python, MEL, MaxScript ou de systèmes similaires constitue un atout.
- Solides connaissances en animation et excellent sens artistique.
- Connaissance à jour des techniques d’animation utilisées dans les moteurs de jeu ainsi que des processus de développement de jeux sur console.
- Excellentes aptitudes en résolution de problèmes et en dépannage.
Management has the right to add or change duties and job requirements at any time.
