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Programmeur Systèmes

Programmeur Systèmes

Programming
JOB ID: 176555BR
Full Time

À propose de la société

WarnerMedia est une société de médias et de divertissement de premier plan qui crée et distribue des contenus exclusifs et populaires à grâce à un large éventail de créateurs et de journalistes talentueux. Ces contenus sont destinés à un public international via ses marques grand public telles que: HBO, HBO Max, Warner Bros., TNT, TBS, truTV, CNN, DC Entertainment, New Line, Cartoon Network, Adult Swim, Turner Classic Movies et beaucoup d'autres.

À propos de WB Games Montréal

Fondé en 2010, WB Games Montréal compte aujourd’hui plus de 300 employés et poursuit sa croissance en recrutant tous les jours de nouveaux talents. Travaillant avec les plus grandes franchises des studios Warner Bros. Studios, dont DC Entertainment, le studio se consacre à la création de jeux triple A.

Description du poste

WB Games Montréal, une division de Warner Bros. Interactive Entertainment (WBIE), est à la recherche d’un(e) Programmeur(se), Systèmes qui travaillera au sein de l’équipe de développement responsable d’un jeu AAA.

Dans le cadre de ses fonctions, le Programmeur Senior, Systèmes doit élaborer, maintenir et optimiser des systèmes valorisés à l’exécution multiplateformes, notamment pour la diffusion en continu, l’animation, les éléments physiques et divers autres systèmes de bas niveau.

Responsabilités de l’emploi

  • Élaborer et maintenir des systèmes valorisés à l’exécution efficaces et les déboguer.
  • Profiler et optimiser les systèmes valorisés à l’exécution et les systèmes mnémoniques actuels.
  • Intégrer des librairies et des codes externes de bas niveau.
  • Élaborer et maintenir des outils de débogage
  • Communiquer avec les créateurs de contenu pour établir les exigences à remplir et déterminer les améliorations requises.

Qualifications nécessaires

Experience professionnelle

  • De 5 à 8 années d’expérience en développement de logiciels dans l’industrie du jeu.
  • Expérience en développement : Xbox One ou PS4 (préférablement tous).
  • Au moins 5 années d’expérience avec C/C++.

Éducation, formation professionnelle, formation technique ou certifications

  • Au moins un baccalauréat en sciences de l’informatique

Connaissances/Aptitudes

  • Bonnes capacités de communication.
  • Expérience en programmation de jeux sur console de grande envergure à toutes les étapes du cycle de vie, notamment le prototypage, la production et l’expédition.
  • Expérience en gestion de mémoire, en traitement multifilière et en élaboration de systèmes multiplateformes.
  • Expérience en conception et en débogage de systèmes robustes et larges.
  • Expérience dans l’utilisation d’outils à profiler et de techniques d’optimisation.
  • Expérience dans un environnement de développement utilisant Visual Studio de Microsoft.
  • Connaissance pratique de 3D Math.
  • Connaissance du moteur de jeu UE4, un atout.

Autres exigences

  • Capacité à bien travailler sous pression tout en respectant les échéances.
  • Créatif, concentré, axé sur les résultats, motivé, excellent dans la résolution de problèmes.
  • Solides compétences en ce qui a trait à l’architecture et à la conception de codes.
  • Capacité à collaborer avec des ingénieurs et des créateurs de contenu dans un environnement d’équipe ouvert.
La direction se réserve le droit en tout temps d’ajouter ou de modifier des tâches et des exigences pour l’emploi.
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