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Chef.fe d'équipe, programmation moteur de jeu

Chef.fe d'équipe, programmation moteur de jeu

Programmation
RÉF. DE POSTE : R000073269
Temps Plein

À propos de la société

Warner Bros. Discovery, une entreprise mondiale de médias et de divertissement de premier plan, offre au public le portefeuille de contenus, de marques et de franchises le plus différencié et le plus complet au monde dans le domaine de la télévision, du cinéma, du streaming et des jeux. La nouvelle société combine les atouts de WarnerMedia dans les domaines du divertissement, du sport et de l'information avec les principales activités de Discovery dans les domaines de la non-fiction, du divertissement international et du sport.

 

À propos de Monolith Productions

 

Depuis 25 ans, Monolith Productions est accros à l'idée d'offrir une expérience de jeu unique à ses fans. Depuis Blood, notre tout premier titre, jusqu'à notre offre la plus récente, Middle-Earth: Shadow of War, nous repoussons constamment les limites pour combiner une jouabilité innovante, des récits inventifs, une technologie et une IA de pointe ainsi que des visuels époustouflants. Nous nous mettons encore plus au défi pour garantir que notre prochain projet sera le meilleur à ce jour. C’est là que tu interviens : pour y parvenir, nous avons besoin des meilleurs et plus brillants talents que l’industrie a à offrir. Aide-nous à créer notre prochain titre AAA.

Description du poste

 

Rejoins l'équipe de Wonder Woman et aide-nous à donner vie à la superhéroïne de cette franchise DC Comics emblématique!
Monolith Productions, le studio AAA primé qui vous a apporté F.E.A.R. et Middle-Earth: Shadow of Mordor, recherche un.e chef.fe d’équipe, programmation moteur de jeu.

 

Ton nouveau rôle…

Dans ce rôle, tu aideras à diriger et à contribuer au cadre fondamental du moteur de jeu exclusif de Monolith. Si tu es passionné par les technologies de bas niveau qui propulsent les jeux modernes, nous serions ravis d'avoir de recevoir ta candidature!

 

Notre équipe Moteur est responsable de plusieurs systèmes sur lesquels nos équipes de gameplay et de contenu s'appuient pour créer des jeux de classe mondiale. Notre vaste portée comprend le chargement d'actifs, la gestion de la mémoire, l'animation, les effets visuels, la physique, les scripts et bien plus encore!

 

Ce rôle est ouvert uniquement aux personnes résidantes et ayant le droit légal de travailler au Canada.
Ce poste peut être à distance, sur place ou hybride depuis le studio WB Games Montréal.

 

 

 

Responsabilités de ton rôle…
  • Écrire du code C++ optimisé pour développer, améliorer et expandre les systèmes d'exécution essentiels pour un moteur de jeu propriétaire.
  • Organiser, distribuer et communiquer les tâches à l’équipe moteur de jeu.
  • Profiler et optimiser les problèmes liés aux temps de chargement, à la mémoire et à l’utilisation du processeur.
  • Prodiguer des conseils sur l’utilisation optimale des fonctionnalités du moteur pour assurer le bon fonctionnement de nos jeux.

 

Compétences & expérience…
  • Plus de 6 ans d'expérience professionnelle en C++
  • Expérience de développement pour console de jeu (Xbox, PS, etc.)
  • Familiarité avec plusieurs systèmes liées au moteur de jeu (chargement d'actifs, gestion de la mémoire, animation, etc.)
  • À l'aise à travailler dans un environnement multifilaire (multithreading)
  • Compétences avérées en résolution de problèmes et en débogage.

Points bonis...

  • Expérience avec C++11 et les versions plus récentes.
  • Familiarité avec les graphiques 3D.
  • Expérience en gestion de personnel.
  • Expérience en maintien évolutif des systèmes d’un moteur de jeu au fil du temps.
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