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Programmeur.euse Principal.e, Rendu

Programmeur.euse Principal.e, Rendu

Programmation
RÉF. DE POSTE : R000080423
Temps Plein

À propos de la société

Warner Bros. Discovery, une entreprise mondiale de médias et de divertissement de premier plan, offre au public le portefeuille de contenus, de marques et de franchises le plus différencié et le plus complet au monde dans le domaine de la télévision, du cinéma, du streaming et des jeux. La nouvelle société combine les atouts de WarnerMedia dans les domaines du divertissement, du sport et de l'information avec les principales activités de Discovery dans les domaines de la non-fiction, du divertissement international et du sport.

À propos de WB Games Montréal

Fondé en 2010, WB Games Montréal compte aujourd’hui plus de 300 employés et continue sa croissance et le recrutement de nouveaux talents. Travaillant avec certaines des plus grandes franchises de Warner Bros. Studios, dont DC Entertainment, le studio se consacre au développement de jeux vidéo AAA.

Description du poste

 

WB Games Central Technology et WB Games Montréal, une division de Warner Bros. Interactive Entertainment (WBIE), recherchent un.e programmeur.euse principal.e, rendu avec une vaste expérience en rendu et en effets spéciaux pour rejoindre notre équipe talentueuse travaillant sur des titres de console AAA non-annoncés.

En tant que membre de l'équipe centrale, tu collaboreras avec les équipes de conception, d’art et les leaders technique de plusieurs studios WB Games pour développer des expériences de jeu immersives avec des visuels de pointe. Plus précisément, tu travailleras pour soutenir une équipe talentueuse de programmation experte qui construisent une vision pour les futurs jeux chez WB et tu seras en partenariat direct avec les jeux en développement, y compris les projets d'Avalanche Software.

 

Ton nouveau rôle…

Dans ce rôle, tu définiras la direction technique d'une équipe de programmation afin de développer, maintenir et optimiser les systèmes et outils multiplateformes directement liés au rendu des jeux. Tu coordonneras et planifieras le soutien aux autres départements pour assurer un débogage continu des problèmes. Tu seras également responsable de prioriser les tâches et les feuilles de route en travaillant avec la production et en t’assurant que l'équipe comprend et répond aux attentes pour les tâches assignées dans les délais établis. Tu joueras un rôle clé dans la résolution de problèmes ou de situations qui impactent ton équipe et vos projets. Tu t’assureras également que la documentation technique liée au développement de l'équipe est complète et à jour.

 

Tes responsabilités incluent la conception, la création, la maintenance et la refactorisation de systèmes visuels et d'effets qui répondent à toutes les exigences de conception, techniques et selon les jalons planifiés. Tu collaboreras avec la direction technique et d’autres programmeur.euse.s pour aider à établir la conception et l’architecture techniques globales. Tu travailleras de concert avec les équipes de conception et de création de contenu pour concevoir des solutions qui satisfont aux exigences de conception et de contenu. Tu collaboreras avec l’équipe de production pour établir et maintenir des calendriers réalistes, identifier les dépendances et déclencher des signaux d'alarme, le cas échéant. Tu travailleras en étroite collaboration avec l'assurance qualité et les leaders technique pour garantir la stabilité et l'exactitude du code et des systèmes de création en identifiant, en communiquant et en résolvant les problèmes.

 

Responsabilités de ton rôle…
  • Définir l'orientation technique et gérer l'équipe de programmation de rendu dans le développement de nouveaux systèmes, fonctionnalités et outils, et mettre à profit les plus récentes technologies tout en maintenant une base de code stable.
  • Travailler en étroite collaboration avec la direction, les autres dirigeant.e.s du département et la production pour élaborer des calendriers et des objectifs de programmation.
  • Participer au recrutement des membres de l'équipe de programmation de rendu.
  • Implémenter, optimiser et maintenir les fonctionnalités de rendu en collaboration avec les artistes et les responsables de la recherche et de la conception.
  • Optimiser les systèmes : unité centrale de traitement (CPU), unité de traitement graphique (GPU), fréquence d'images, utilisation de la mémoire.
  • Travailler avec les équipes de création de contenu pour les aider à améliorer leur flux de travail.

 

Compétences & expérience…
  • Plus de 8 ans d'expérience en développement de logiciels dans l'industrie du jeu, dans l'équipe de rendu.
  • Avoir participé à l'expédition d'au moins 2 titres de jeux AAA.
  • Avoir une expérience significative dans la gestion d’équipes de développement.
  • Baccalauréat en informatique ou en génie informatique ou dans un autre domaine pertinent ou expérience de travail équivalente jugée adéquate.
  • Solide connaissance de divers sujets liés au rendu temps réel (éclairage, ombrage, illumination globale, post-traitement, etc.).
  • Connaissance des interfaces de programmation d'applications graphiques (DirectX 11 ou 12, consoles) et des fonctions graphiques.
  • Bonnes compétences interpersonnelles et capacités démontrées en leadership.
  • Expérience en coordination, mentorat et constitution d’une équipe de programmation cohérente.
  • Expérience dans l'application des meilleures pratiques de codage.
  • Expérience en programmation de jeux pour consoles à grande échelle à toutes les étapes du cycle de vie, y compris le prototypage, la production et l'expédition.
  • Expérience en gestion de mémoire, en multithreading et en développement multiplateforme.
  • Une expérience avec Unreal Engine 4/5 est un plus.
  • Excellentes compétences organisationnelles et rédactionnelles.
  • Compréhension de l'optimisation du système et excellentes compétences en débogage
  • Le bilinguisme anglais et français est un atout souhaité.
  • Créativité, orientation axée sur les résultats, motivation personnelle, débrouillardise, résolution de problèmes.
  • Capacité à collaborer avec des équipes interdisciplinaires en matière de programmation et de création de contenu.
  • Attitude autonome et aisance en matière de collaboration.
  • Forte passion pour créer des visuels de jeux de pointe et  expédier des jeux AAA de la plus haute qualité.
  • Avoir publié des articles sur les techniques de rendu ou d'effets (ACM SIGGRAPH, GDC, IEEE) est un plus.
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