Programmeur.euse rendu senior
À propos de la société
Warner Bros. Discovery, une entreprise mondiale de médias et de divertissement de premier plan, offre au public le portefeuille de contenus, de marques et de franchises le plus différencié et le plus complet au monde dans le domaine de la télévision, du cinéma, du streaming et des jeux. La nouvelle société combine les atouts de WarnerMedia dans les domaines du divertissement, du sport et de l'information avec les principales activités de Discovery dans les domaines de la non-fiction, du divertissement international et du sport.
À propos de WB Games Montréal
Fondé en 2010, WB Games Montréal compte aujourd’hui plus de 300 employés et continue sa croissance et le recrutement de nouveaux talents. Travaillant avec certaines des plus grandes franchises de Warner Bros. Studios, dont DC Entertainment, le studio se consacre au développement de jeux vidéo AAA.
Description du poste
WB Central Games Technologies (CGT) et WB Games Montréal, une division de Warner Bros. Interactive Entertainment (WBIE), recherchent un.e programmeur.euse senior, rendu ayant une vaste expérience en rendu et optimisations pour les plateformes pour rejoindre notre équipe talentueuse travaillant sur des titres AAA non annoncés sur consoles.
En tant que membre de l'équipe de programmation centrale, tu collaboreras avec des designers, des artistes et des leaders techniques de plusieurs studios au sein du groupe WB Games afin de développer des expériences de jeu immersives ayant une qualité visuelle hors pair. Plus précisément, tu travailleras pour soutenir une équipe talentueuse de programmation experte qui œuvre à bâtir la vision des futurs jeux de WB Games et tu travailleras directement avec les équipes de plusieurs titres en développement, y compris des projets chez Avalanche Software et NetherRealm.
Ton nouveau poste…
Dans ce rôle, tu travailleras au sein d'une équipe de programmation pour développer, maintenir et optimiser les systèmes et outils liés au rendu de jeu et aux fonctionnalités spécifiques à la plateforme. Tu coordonneras avec et soutiendras d'autres départements pour assurer un débogage continu des problèmes. Tu seras également responsable de prioriser les tâches et de travailler avec la production et la direction technique pour respecter les délais établis. Tu joueras un rôle clé dans la résolution de problèmes ou de situations qui impactent ton équipe et les projets. Tu t'assureras que la documentation technique liée au développement de l'équipe est complète et à jour.
Tes responsabilités incluent la conception, la rédaction, le maintien et la refonte (refactoring) des systèmes visuels et d’effets spéciaux. Pour bien relever les défis, tu devras faire usage de ton fort penchant pour l'innovation et savoir comment tirer parti de ton robuste bagage technique et d'expérience. Tu contribueras à la feuille de route, à l'architecture, à la livraison technique et commerciale de diverses applications logicielles. Tu devras mettre à profit tes compétences interpersonnelles afin de bien collaborer avec les équipes de jeu, pour obtenir consensus et améliorer les solutions à mettre en place. Tu travailleras également en étroite collaboration avec l'assurance qualité et la direction technique t’assurer la stabilité et la précision du code et des systèmes d'auteur en identifiant, communiquant et résolvant les défauts.
Responsabilités de ton poste…
- Développer du code avec une équipe de programmation de rendu pour soutenir de nouveaux systèmes, fonctionnalités, outils, et tirer parti des dernières technologies tout en maintenant une base de code stable.
- Travailler en étroite collaboration avec la direction, les autres leaders de département et la production afin de respecter les délais et objectifs de programmation.
- Participer à façonner la culture de l'équipe en soutenant ton leader, en aidant tes collègues à adopter les meilleures pratiques et en fournissant des rétroactions constructives basés sur ton expertise.
- Implémenter, optimiser et maintenir les fonctionnalités de rendu en collaboration avec les artistes et les gestionnaires de recherche et de conception.
- Optimiser les systèmes pour des plateformes uniques, en se concentrant sur l'utilisation du GPU, du CPU et de la mémoire, y compris les PC haut de gamme et bas de gamme.
- Travailler avec les créateurs de contenu pour améliorer leur flux de travail.
Compétences & expérience…
- Avoir plus de 5 ans d'expérience en développement logiciel pour l'industrie du jeu, dans l'équipe de rendu.
- Avoir participé à la production d'au moins 2 titres de jeux AAA.
- Baccalauréat en informatique ou en génie informatique ou dans un autre domaine pertinent ou expérience de travail équivalente jugée adéquate.
- Connaissances approfondies de divers sujets liés au rendu en temps réel (éclairage, ombrage, illumination globale, post-traitement, etc.).
- Connaissance des interfaces de programmation d'applications graphiques (DirectX 11 ou 12, consoles) et des fonctions graphiques.
- Expérience dans l'application des meilleures pratiques de codage.
- Expérience en programmation de jeux sur console à grande échelle à toutes les étapes du cycle de vie, y compris le prototypage, la production et la livraison.
- Expérience en gestion de la mémoire, en multifilaire (multithreading) et en développement multiplateforme.
- Expérience avec le moteur de jeu Unreal Engine 4 ou 5 est un atout.
- Compétences organisationnelles et rédactionnelles dans la langue anglaise afin de bien collaborer avec les studios internationaux.
- Compréhension de l'optimisation des systèmes et excellentes compétences en débogage.
- Créativité, orienté vers les résultats, motivation personnelle, débrouillardise, résolution de problèmes.
- Capacité à collaborer avec des équipes interdépartementales en programmation et création de contenu.
- Publications sur les techniques de rendu ou d'effets (ACM SIGGRAPH, GDC, IEEE) est un plus.
