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Artiste senior, textures

Artiste senior, textures

Art
RÉF. DE POSTE : R000095274
Temps Plein

À propos de la société

Warner Bros. Discovery, une entreprise mondiale de médias et de divertissement de premier plan, offre au public le portefeuille de contenus, de marques et de franchises le plus différencié et le plus complet au monde dans le domaine de la télévision, du cinéma, du streaming et des jeux. La nouvelle société combine les atouts de WarnerMedia dans les domaines du divertissement, du sport et de l'information avec les principales activités de Discovery dans les domaines de la non-fiction, du divertissement international et du sport.

À propos de WB Games Montréal

Fondé en 2010, WB Games Montréal compte aujourd’hui plus de 300 employés et continue sa croissance et le recrutement de nouveaux talents. Travaillant avec certaines des plus grandes franchises de Warner Bros. Studios, dont DC Entertainment, le studio se consacre au développement de jeux vidéo AAA.

Description du poste

WB Games Montréal recherche un.e artiste senior, textures.

 

Ton nouveau rôle…

Dans ce rôle, tu travailleras en étroite collaboration avec ton.ta chef.fe d’équipe, la direction artistique, l'équipe d’art technique et ton équipe pour créer des textures d'environnement de haute qualité ainsi que pour les personnages et les accessoires. Tu seras responsable de créer et d'affiner les ressources pour les aspects assignés du jeu et sera également appelé à aider ton.ta chef.fe d’équipe à mieux définir les processus et les pipelines ainsi que les objectifs esthétiques.

 

Responsabilités de ton rôle…
  • Travailler en étroite collaboration avec d'autres artistes de textures pour créer des textures pour les environnements, les personnages et d'autres éléments.
  • Travailler en collaboration avec le responsable, les directeurs artistiques et les artistes techniques pour garantir que toutes les textures respectent les exigences artistiques et techniques du moteur.
  • Participer en tant que membre de l'équipe à trouver diverses solutions techniques et artistiques en fournissant des commentaires constructifs.
  • Présentez régulièrement votre travail à la direction et adaptez-vous rapidement aux commentaires reçus.
  • Travailler avec l'équipe pour définir les meilleures pratiques, les flux de travail et les pipelines de production.
  • Offrez du mentorat aux membres les moins expérimentés de votre équipe pour rehausser l’esthétique globale du jeu.

 

Compétences & expérience…
  • Plus de 5 ans d'expérience en tant qu'artiste de jeu vidéo et avoir participé à la création d'un titre AAA.
  • Personne qui s'épanouit dans un environnement collaboratif aime la bonne communication et le partage de connaissances.
  • Capacité à résoudre les problèmes de manière créative, concentrée, motivée et ingénieuse.
  • Capable d'atteindre le réalisme et l'équilibre avec les valeurs albédo / normale / spéculaire / hauteur.
  • Capable de travailler dans un flux de travail de texturation basé sur la hauteur pour le mélange de matériaux.
  • Forte expérience avec les pipelines de texture PBR.
  • Connaissance approfondie des progiciels de l'industrie tels que Substance Designer, Substance Painter, 3DsMax, Maya, etc.
  • Capable de planifier des kits de matériaux/textures pour des actifs architecturaux ou des groupes d'objets (assets).
  • Une expérience avec Unreal Engine est un atout souhaité.
  • À l'aise avec la modélisation de cartes de hauteur Zbrush/Mudbox.
  • Portfolio/site Web démontrant vos compétences artistiques.
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