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Programmeur.euse jouabilité, présentation

Programmeur.euse jouabilité, présentation

Programmation
RÉF. DE POSTE : R000072138
Temps Plein

À propos de la société

Warner Bros. Discovery, une entreprise mondiale de médias et de divertissement de premier plan, offre au public le portefeuille de contenus, de marques et de franchises le plus différencié et le plus complet au monde dans le domaine de la télévision, du cinéma, du streaming et des jeux. La nouvelle société combine les atouts de WarnerMedia dans les domaines du divertissement, du sport et de l'information avec les principales activités de Discovery dans les domaines de la non-fiction, du divertissement international et du sport.

 

À propos de Monolith Productions

 

Depuis 25 ans, Monolith Productions est accros à l'idée d'offrir une expérience de jeu unique à ses fans. Depuis Blood, notre tout premier titre, jusqu'à notre offre la plus récente, Middle-Earth: Shadow of War, nous repoussons constamment les limites pour combiner une jouabilité innovante, des récits inventifs, une technologie et une IA de pointe ainsi que des visuels époustouflants. Nous nous mettons encore plus au défi pour garantir que notre prochain projet sera le meilleur à ce jour. C’est là que tu interviens : pour y parvenir, nous avons besoin des meilleurs et plus brillants talents que l’industrie a à offrir. Aide-nous à créer notre prochain titre AAA.

Description du poste

 

Rejoins l'équipe de Wonder Woman et aide-nous à donner vie à la superhéroïne de cette franchise DC Comics emblématique!
Monolith Productions, le studio AAA primé qui vous a apporté F.E.A.R. et Middle-Earth: Shadow of Mordor, recherche un.e programmeur.euse jouabilité.

 

Ton nouveau rôle…

Nous cherchons à élargir notre équipe Gameplay avec un.e programmeur.euse chargé de nous aider à créer certains de nos systèmes de présentation de jeux, en particulier dans notre pipeline de cinématiques en jeu. Dans le cadre de ce rôle, tu aideras nos designers et artistes à créer les scènes scénarisées nécessaires pour raconter notre histoire.

 

Ce rôle est ouvert uniquement aux personnes résidantes et ayant le droit légal de travailler au Canada.
Ce poste peut être à distance, sur place ou hybride depuis le studio WB Games Montréal.

 

Responsabilités de ton rôle…
  • Écrire du code C++ dans un moteur de jeu propriétaire basé sur les données.
  • Collaborer étroitement avec les équipes de design, d'art et d'UX pour façonner l’expérience de jouabilité centrale.
  • Travailler avec la direction de ton équipe pour diviser le travail sur les fonctionnalités en étapes réalisables et planifiables.
  • Rédiger une documentation concise pour le code et les systèmes complexes.

 

Compétences & expérience…
  • Expérience professionnelle avec la programmation en C++.
  • Expérience de travail et de débogage dans un environnement de développement intégré (IDE) bien connu, tel que Visual Studio ou Rider.
  • Excellentes compétences en communication, en relations interpersonnelles et en organisation.
  • Compréhension des concepts et systèmes courants de développement de jeux.
  • Expérience préalable de travail dans un moteur de jeu 3D (Unreal, Unity, etc.)

Points bonus (bien mais pas du tout obligatoire!)

  • Familiarité avec les systèmes de caméra et/ou d'animation.
  • Compréhension des concepts mathématiques couramment utilisés dans les jeux vidéo, notamment l'algèbre linéaire et la trigonométrie.
  • Expérience de travail avec un moteur de jeu propriétaire.
  • Expérience de développement pour des consoles de jeu (Xbox, PS, etc.).
  • Expérience de travail dans des processus agiles, tels que Scrum.
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