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Chef.fe d’équipe, programmation graphique

Chef.fe d’équipe, programmation graphique

Programmation
RÉF. DE POSTE : R000074031
Temps Plein

À propos de la société

Warner Bros. Discovery, une entreprise mondiale de médias et de divertissement de premier plan, offre au public le portefeuille de contenus, de marques et de franchises le plus différencié et le plus complet au monde dans le domaine de la télévision, du cinéma, du streaming et des jeux. La nouvelle société combine les atouts de WarnerMedia dans les domaines du divertissement, du sport et de l'information avec les principales activités de Discovery dans les domaines de la non-fiction, du divertissement international et du sport.

 

À propos de Monolith Productions

 

Depuis 25 ans, Monolith Productions est accros à l'idée d'offrir une expérience de jeu unique à ses fans. Depuis Blood, notre tout premier titre, jusqu'à notre offre la plus récente, Middle-Earth: Shadow of War, nous repoussons constamment les limites pour combiner une jouabilité innovante, des récits inventifs, une technologie et une IA de pointe ainsi que des visuels époustouflants. Nous nous mettons encore plus au défi pour garantir que notre prochain projet sera le meilleur à ce jour. C’est là que tu interviens : pour y parvenir, nous avons besoin des meilleurs et plus brillants talents que l’industrie a à offrir. Aide-nous à créer notre prochain titre AAA.

Description du poste

 

Rejoins l'équipe de Wonder Woman et aide-nous à donner vie à la superhéroïne de cette franchise DC Comics emblématique!
Monolith Productions, le studio AAA primé qui vous a apporté F.E.A.R. et Middle-Earth: Shadow of Mordor, recherche un.e chef.fe d’équipe, programmation graphique.

 

Ton nouveau poste…

Dans ce rôle, tu travailleras en étroite collaboration avec notre équipe artistique pour identifier les fonctionnalités les plus importantes afin d’offrir la meilleure expérience visuelle possible à nos joueur.euse.s.

Tu contribueras à la création de systèmes de rendu principaux pour notre moteur de jeu propriétaire sur plusieurs plates-formes et dirigeras les processus d'organisation et de prise de décision pour l'équipe graphique.

 

Ce rôle est ouvert uniquement aux personnes résidantes et ayant le droit légal de travailler au Canada.
Ce poste peut être à distance, sur place ou hybride depuis le studio WB Games Montréal.

 

Responsabilités de ton poste…

  • Programmer et déboguer des fonctionnalités graphiques (nuanceurs (shaders) et C++)
  • Aider à organiser et à distribuer le travail de l'équipe de programmation graphique.
  • Collaborer avec les artistes sur les principales fonctionnalités graphiques de notre jeu.
  • Communiquer aux autres équipes et à la direction l'état courant du travail sur les fonctionnalités.
  • Profiler et optimiser les problèmes liés aux temps de chargement, à la mémoire et à l’utilisation du processeur.

 

Compétences & expérience…

  • Plus de 6 ans d'expérience professionnelle en C++
  • Compétences avérées en leadership et en communication
  • Maîtrise des langages de programmation pour nuanceurs (shaders) et des API graphiques
  • Solides compétences en mathématiques 3D

Points bonis…

  • Expérience avec les API graphiques pour console de jeu
  • Compétences avancées en calcul
  • Expérience en gestion de personnel
  • Être à jour sur les dernières techniques graphiques via GDC, Siggraph, etc.
  • Expérience avec le maintien d'un produit logiciel ou d'un jeu en ligne.

 

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