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Artiste de Personnage Avancé.é

Artiste de Personnage Avancé.é

Art
RÉF. DE POSTE : R000105774
Temps Plein

À propos de la société

Fondé en 2010, WB Games Montréal compte aujourd’hui plus de 300 employés et continue sa croissance et le recrutement de nouveaux talents. Travaillant avec certaines des plus grandes franchises de Warner Bros. Studios, dont DC Entertainment, le studio se consacre au développement de jeux vidéo AAA.

À propos de WB Games Montréal

WB Games Montréal is a division of Warner Bros Interactive Entertainment (WBIE). Founded in 2010, we are 300+ creative team members strong who join forces every day to create unforgettable AAA experiences across all platforms.

Description du poste

 

WB Games Montréal, une division de Warner Bros. Interactive Entertainment (WBIE) est à la recherche d’un.e artiste de personnage avancé.e pour la production de jeux AAA.

 

Ton nouveau poste…

 

En tant qu’artiste de personnage avancé.e, tu travailleras avec tous les membres des équipes reliées aux personnages pour t’assurer que la présentation des personnages soutient le contexte émotionnel et narratif visé. Tu sauras bien résoudre les problèmes, t’autocritiquer, faire preuve d’autonomie et prendre à charge une importante partie du pipeline de création de personnages. Tu travailleras en étroite collaboration avec le directeur artistique et l’artiste en chef pour contribuer à la vision artistique de la façon dont nos modèles de personnages sont conçus et développés, y compris l’amélioration du pipeline de modélisation des personnages. Tu seras responsable de fournir des modèles de la plus haute qualité pour une utilisation en jeu et pour les cinématiques. L’artiste de personnage avancé.e est habile à la fois techniquement et artistiquement afin d’aider à établir la barre de qualité et mentorer ses pair.e.s pour faire évoluer leurs pratiques.

 

Responsabilités de ton poste…
  • Travailler de concert avec la direction artistique, la production et la direction créative pour vous assurer que les ressources artistiques des personnages restent cohérentes avec les objectifs créatifs plus larges du produit.
  • Mentorer les autres membres de l’équipe de développement axés sur la modélisation de personnages afin de les aider à améliorer leurs compétences et la qualité globale des produits de studio.
  • Créer des personnages crédibles qui sont pleins de vie et de personnalité.
  • Sculpter des créatures complexes de type bipèdes, quadrupèdes ou plus.
  • Créer des modèles en haut nombre de polygones et optimiser en bas nombre de polygones ainsi que des textures.
  • Veiller à la modélisation des accessoires et autres éléments reliés aux personnages et incluant les surfaces dures/rigides.
  • Contribuer à la R&D et à la création de modèles démontrant le seuil de qualité visé.
  • Collaborer avec l’équipe d’animation technique pour mettre à jour les ressources de personnage existantes.
  • Travailler avec l’artiste en chef pour maintenir le cap sur les échéanciers.
  • Travailler avec le directeur artistique pour assurer que tous les modèles sont de la plus haute qualité esthétique.

 

Compétences & expérience…
  • Au moins 8 ans d’expérience dans le développement de jeux vidéo et avoir participé à un titre AAA publié.
  • Avoir un portfolio / site web démontrant tes compétences artistiques.
  • Capacité à s’adapter et à innover de nouveaux styles et techniques
  • Solides compétences en modélisation organique (visages humains, vêtements, créatures crédibles)
  • Solides compétences en modélisation de surfaces dures (armures, armes)
  • Très bonne connaissance des principaux progiciels 3D (Maya, ZBrush, Marvelous Designer, Substance)
  • Excellentes compétences en communication et volonté de participer au bien-être et à l’amélioration de l’équipe.
  • Habileté à mentorer ses pairs ou expérience en leadership créatif et technique, un plus.
  • Avoir de l’expérience avec le moteur Unreal, est un atout.
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