• Chef technique de l’équipe artistique

    WB Games Montréal, une division de Warner Bros. Interactive Entertainment (WBIE), est à la recherche d’un(e) chef technique de l’équipe artistique qui participera à la prise de toutes les décisions techniques liées au contenu de son jeu multiplateforme. Cela peut comprendre les décisions concernant la recherche et le développement sur le plan visuel, le contrôle de la performance du jeu, la création du matériel, l’établissement de normes, ainsi que le traitement de problèmes liés aux processus et aux fonctions.

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  • Analyste du soutien informatique (contrat)

    WB Games Montréal, division de Warner Bros. Interactive Entertainment (WBIE), est à la recherche d’un(e) Analyste du soutien informatique. En tant qu’analyste du soutien informatique, le titulaire du poste participera aux opérations liées à la gestion des environnements de bureau (configuration, déploiements et automatisation). La personne choisie sera également chargée d’offrir un soutien de deuxième ligne et plus aux utilisateurs et d’aider à gérer les services de System Center.

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  • Coordinateur de production cinématique

    WB Games Montréal, une division de Warner Bros. Interactive Entertainment (WBIE), est à la recherche d’un(e) coordinateur(rice) de production cinématique qui travaillera avec une équipe de conception de jeux, et plus précisément au sein d’une équipe des cinématiques sur un nouveau projet d’envergure. Le coordonnateur de production cinématique est responsable d’aider les producteurs de cinématiques à accomplir une variété de tâches, y compris le suivi des livrables, la progression des cinématiques et des projets surtout à l’aide du logiciel Shotgun, le maintien des plans de projet et des documents, ainsi que la collaboration avec d’autres services.

     

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  • Artiste de Textures Sénior

    WB Games Montréal, une division de Warner Bros. Interactive Entertainment (WBIE), est à la recherche d’un(e) Artiste de Textures Sénior qui se concentrera principalement sur la création de textures d’environnement ainsi que sur les personnages et accessoire de notre jeu AAA le plus récent.

    L’artiste de texture sénior utilisera différents logiciels de modélisation et de texturisation (3DsMax, Maya, Substance Designer, Painter, ZBrush…) en combinaison avec Unreal Engine.

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  • Concepteur Caméra de Jeux

    WB Games Montréal, une division de Warner Bros. Interactive Entertainment (WBIE), est à la recherche d’un(e) concepteur(rice) de caméras de jeu qui travaillera sur un nouveau jeu sur console AAA.
    Le concepteur de caméras de jeu relèvera du directeur de l’animation ou du directeur Jeu et sera chargé de la conception, de la mise en œuvre et de l’ajustement des caméras de jeu de combat afin d’assurer une expérience harmonieuse pour les joueurs grâce à une narration vivante et épique.

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  • Programmeur Physique

    WB Games Montréal, une division de Warner Bros. Interactive Entertainment (WBIE), est à la recherche d’un(e) programmeur(se) physique qui travaillera au sein de l’équipe de conception de jeux responsable d’un jeu AAA.

    Dans le cadre de ses fonctions, le programmeur des éléments physiques doit élaborer, maintenir et optimiser des systèmes valorisés à l’exécution multiplateforme des éléments physiques. Le programmeur doit également travailler avec les artistes et les animateurs techniques pour mettre en œuvre des comportements physiques.

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  • Designer de niveau Technique

    WB Games Montréal, division de Warner Bros. Interactive Entertainment (WBIE), est à la recherche d’un(e) concepteur(rice) de niveaux technique qui sera responsable d’aider à la création de niveaux en se concentrant sur les systèmes de jeux techniques, les rencontres et la configuration IA, ainsi que la scénarisation.

     

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  • Artiste de Textures Associé

    WB Games Montréal, une division de Warner Bros. Interactive Entertainment (WBIE), est à la recherche d’un(e) Artiste de Textures Associé qui se concentrera principalement sur la création de textures d’environnement ainsi que sur les personnages et accessoire de notre jeu AAA le plus récent.

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  • Concepteur de Jeux Sénior

    WBWB Games Montréal, une division de Warner Bros. Interactive Entertainment (WBIE), est à la recherche d’un(e) Concepteur de jeux sénior.
    Le Concepteur de jeu devra créer une documentation de design nette et point par point pour soutenir la vision du Directeur Créatif, du Directeur de Jeu et du Directeur Technique Gameplay. Il sera le premier point de contact pour toutes facettes de design et responsables de la coordination du travail de multiples disciplines en une expérience de jeu cohésive, amusante et de haute-qualité.

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  • Programmeur de Rendu Sénior

    WB Games Montréal, une division de Warner Bros. Interactive Entertainment (WBIE), est à la recherche d’un(e) Programmeur(se) de Rendu Sénior qui travaillera au sein de l’équipe de développement responsable d’un jeu AAA.

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  • Programmeur, Systèmes

    WB Games Montréal, une division de Warner Bros. Interactive Entertainment (WBIE), est à la recherche d’un(e) Programmeur(se), Systèmes qui travaillera au sein de l’équipe de développement responsable d’un jeu AAA.

    Dans le cadre de ses fonctions, le Programmeur Senior, Systèmes doit élaborer, maintenir et optimiser des systèmes valorisés à l’exécution multiplateformes, notamment pour la diffusion en continu, l’animation, les éléments physiques et divers autres systèmes de bas niveau.

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  • Programmeur de jeux Sénior 3C

    WB Games Montréal, une division de Warner Bros. Interactive Entertainment (WBIE), est à la recherche d’un(e) programmeur(se) de jeux sénior 3C pour travailler en étroite collaboration avec les concepteurs et le chef, jouabilité afin de concevoir, explorer et mettre en œuvre divers systèmes de jeu.

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  • Animateur technique

    WB Games Montréal, une division de Warner Bros. Interactive Entertainment (WBIE), est à la recherche d’un(e) Animateur (trice) Technique, qui sera responsable des aspects liés à l’animation et au squelettage (rigging) d’un projet. Ce qui inclut, entre autres, la recherche et le développement sur le plan visuel, la surveillance de la performance du jeu, l’établissement de normes, ainsi que le traitement de problèmes liés aux processus et aux pipelines.

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